fix:照明系统多选功能完善,引入全局变量projectId,部分交互逻辑修改
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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// 照明系统及相关接口
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export enum lightingManage {
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// 主页 ========================================================
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// 获得分区与线路
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getArea = '/carbon-smart/IlluminationInfo/region',
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// 修改线路的可用/禁用状态
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setDisable = '/carbon-smart/IlluminationInfo/revisePanel',
|
||||
setDisable = '/carbon-smart/IlluminationInfo/changePanelStatus',
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||||
// 获得设备 - 小灯泡
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||||
getBulbs = '/carbon-smart/IlluminationInfo/getLightState',
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||||
// 控制面板tab页 ================================================
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@@ -3,7 +3,14 @@ import { defineStore } from 'pinia';
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export const items = defineStore({
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id: 'items',
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state() {
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return { list: [], count: 10 };
|
||||
return {
|
||||
list: [],
|
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count: 10,
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// 当前项目ID
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projectId: 'HLlmTZp8',
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||||
// 站点ID
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||||
siteId: undefined,
|
||||
};
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||||
},
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getters: {
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double: (state: any) => state.count * 2,
|
||||
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@@ -3,9 +3,13 @@
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||||
<div class="lighting-img-box">
|
||||
<!-- 左上角,区域切换 -->
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<div class="btn-box">
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||||
<button v-for="item in floorData" class="btn-item" @click="changeFloor(item.childList)">{{
|
||||
item.name
|
||||
}}</button>
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||||
<button
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||||
v-for="(item, index) in floorData"
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:key="index"
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class="btn-item"
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@click="changeFloor(item.childList, item.code)"
|
||||
>{{ item.name }}</button
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||||
>
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||||
</div>
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||||
<!-- 楼层区域 -->
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<div class="area">
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||||
@@ -77,14 +81,20 @@
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import { lightingManage } from '/@/api/IlluminationInfo';
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||||
// ICON
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import { DoubleLeftOutlined, DoubleRightOutlined } from '@ant-design/icons-vue';
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// 全局变量
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import { items } from '/@/store/item';
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// 初始化 =======================================================
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onMounted(() => {
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// 获得分区与线路的结构
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getAllArea();
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// 获得俯视图中的小灯泡
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getBulbs();
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||||
});
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// 获得全局变量
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const state = items();
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// 预加载flag,获得分区数据后,预加载抽屉,防止获取ref报错
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const preload = ref(false);
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@@ -92,8 +102,11 @@
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||||
// 所有楼层的数据
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const floorData = ref([]);
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// 当前选择的楼层
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const thisFloor = ref(1);
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// 左上角分层切换
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const changeFloor = (area: any) => {
|
||||
const changeFloor = (area: any, floor: number) => {
|
||||
thisFloor.value = floor;
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||||
// 重置数据
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||||
reset();
|
||||
// 重置视图
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@@ -220,7 +233,7 @@
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||||
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||||
// 获得所有分区
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||||
const getAllArea = () => {
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||||
http.get(lightingManage.getArea, { projectId: 'HLlmTZp8' }).then((res) => {
|
||||
http.get(lightingManage.getArea, { projectId: state.projectId }).then((res) => {
|
||||
const data = res.data;
|
||||
floorData.value = data;
|
||||
/** 只在前端使用的变量
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@@ -248,6 +261,20 @@
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
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||||
// 设备业务 小灯泡 ==============================================
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||||
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||||
const getBulbs = () => {
|
||||
http
|
||||
.get(lightingManage.getBulbs, {
|
||||
floor: thisFloor.value,
|
||||
projectId: state.projectId,
|
||||
siteId: state.siteId,
|
||||
})
|
||||
.then((res) => {
|
||||
console.log(res);
|
||||
});
|
||||
};
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||||
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||||
// 抽屉业务 =====================================================
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||||
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||||
// 抽屉 - 当前选择的tab
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||||
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@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
// 此文件只定义light(即俯视图小灯泡)的位置信息
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||||
// 与显示状态和分组信息无关
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||||
export const lightPosition = [];
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@@ -50,7 +50,7 @@
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||||
class="openPlan"
|
||||
:class="{ enabled2: isPlanEnabled2, disabled2: !isPlanEnabled2 }"
|
||||
@click="togglePlan2">
|
||||
{{ isPlanEnabled2 ? '启用面板' : '禁用面板' }}
|
||||
{{ isPlanEnabled2 ? '启用开关' : '禁用开关' }}
|
||||
</button>
|
||||
<a-switch
|
||||
v-model:checked="selectAllCheckbox"
|
||||
@@ -248,11 +248,13 @@
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||||
import { http } from '/nerv-lib/util/http';
|
||||
import { lightingManage } from '/@/api/IlluminationInfo';
|
||||
import { getAllEnum } from '/@/api/index';
|
||||
// 全局变量
|
||||
import { items } from '/@/store/item';
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||||
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||||
// 初始化 =========================================================================
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||||
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||||
onMounted(() => {
|
||||
// 默认选项
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||||
// 分区初始化
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||||
setArea();
|
||||
// 获得枚举
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||||
getEnum(['IlluminationMode', 'IlluminationScene']);
|
||||
@@ -267,11 +269,13 @@
|
||||
controlScene.value = data.IlluminationScene;
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
// 以 1-1 作为默认回路
|
||||
// 分区初始化,以 1-1 作为默认回路
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||||
const setArea = () => {
|
||||
const data = props.treeData[0];
|
||||
buttons2.value = data.childList;
|
||||
};
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||||
// 全局变量
|
||||
const state = items();
|
||||
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||||
// 与父组件的交互 ===================================================================
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||||
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||||
@@ -279,11 +283,12 @@
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||||
// 分区结构(照明区域 > 照明回路)
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||||
treeData: {
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||||
type: Array,
|
||||
default: [],
|
||||
default: () => {
|
||||
[];
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
// 向上传递修改选择样式
|
||||
/**
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||||
/** 向上传递方法
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||||
* @method changeArea 用于控制俯视图的选中状态
|
||||
* @method reset 用于重置按钮区
|
||||
*/
|
||||
@@ -327,9 +332,9 @@
|
||||
|
||||
// 最近交互过的按钮id,用于禁用和启用
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||||
const handleButton = ref('');
|
||||
// 面板启用/禁用状态
|
||||
// 开关启用/禁用状态
|
||||
const isPlanEnabled2 = ref(true);
|
||||
// 面板启用/禁用切换事件
|
||||
// 开关启用/禁用切换事件
|
||||
const togglePlan2 = () => {
|
||||
// 如果未交互任何按钮
|
||||
if (handleButton.value == '') {
|
||||
@@ -340,7 +345,12 @@
|
||||
let panel = +!btn.ctrlStatus;
|
||||
isLoading.value = true;
|
||||
http
|
||||
.get(lightingManage.setDisable, { deviceGroup: btn.code, panel })
|
||||
.get(lightingManage.setDisable, {
|
||||
deviceGroup: btn.code,
|
||||
panel,
|
||||
projectId: state.projectId,
|
||||
siteId: state.siteId,
|
||||
})
|
||||
.then((res) => {
|
||||
if (res.msg === 'success') {
|
||||
// 确认成功后 - 按钮文本取反 - 按钮布尔值修改 - 关闭loading
|
||||
@@ -392,7 +402,7 @@
|
||||
buttons2.value.forEach((item: any) => {
|
||||
item.selected = false;
|
||||
});
|
||||
// 全不选时,隐藏模式-场景按钮
|
||||
// 全不选时,隐藏 模式 与 场景 按钮
|
||||
resetMode();
|
||||
}
|
||||
emit('changeArea', arr);
|
||||
@@ -423,7 +433,7 @@
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||||
// 选择时反控俯视图
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||||
let level1 = selectedButton.value;
|
||||
let level2 = button.id;
|
||||
// 单选模式,需将所有其他按钮设为false
|
||||
// 单选模式,需将所有其他回路设为false
|
||||
if (singleSelection.value) {
|
||||
buttons2.value.forEach((item: any) => {
|
||||
item.selected = false;
|
||||
@@ -486,44 +496,64 @@
|
||||
let before = data.scene.value;
|
||||
// 修改后的数据
|
||||
let after = button4.value;
|
||||
// 如果没有产生实质性的修改(修改前后相同,则跳出)
|
||||
if (before === after) {
|
||||
return message.info('未产生实际修改');
|
||||
// 产生了修改
|
||||
} else {
|
||||
thisButton2.value.scene.value = after;
|
||||
// 查询之前是否修改过
|
||||
const result = changeList.value.find((item: any, index: number) => {
|
||||
item.index = index;
|
||||
return item.deviceGroup == data.code;
|
||||
});
|
||||
// 如果已产生过修改
|
||||
if (result) {
|
||||
// 改回了原有的值,则从数组中移除
|
||||
if (after == result.before) {
|
||||
changeList.value.splice(result.index, 1);
|
||||
// 修改为新值,则只修改after
|
||||
} else {
|
||||
result.scene = after;
|
||||
// 临时flag,用后移除
|
||||
delete result.index;
|
||||
// 如果是多选模式
|
||||
if (!singleSelection.value) {
|
||||
buttons2.value.forEach((item: any) => {
|
||||
// 查看当前回路,哪些被选中
|
||||
if (item.selected) {
|
||||
changeScene(item, item.scene.value, after);
|
||||
item.scene.value = after;
|
||||
}
|
||||
// 如果未产生过修改
|
||||
});
|
||||
thisButton2.value.scene.value = after;
|
||||
return message.info('已修改X项');
|
||||
// 如果是单选模式
|
||||
} else {
|
||||
// 如果没有产生实质性的修改(修改前后相同,则跳出)
|
||||
if (before === after) {
|
||||
return message.info('未产生实际修改');
|
||||
// 产生了修改
|
||||
} else {
|
||||
changeList.value.push({
|
||||
// 回路
|
||||
deviceGroup: data.code,
|
||||
deviceGroupName: data.name,
|
||||
// 分区
|
||||
region: data.pcode,
|
||||
regionName: '',
|
||||
// 修改前
|
||||
before: before,
|
||||
// 修改后
|
||||
scene: after,
|
||||
});
|
||||
changeScene(data, before, after);
|
||||
}
|
||||
console.log(changeList.value, 'changeList');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
/** 控制场景 - 按钮切换通用方法(单选 & 多选)
|
||||
* @param button 当前被选中的回路(单选 & 多选)
|
||||
* @param before 回路场景的初始值(撤回时需使用)
|
||||
* @param after 回路场景被修改后的值
|
||||
*/
|
||||
const changeScene = (button: any, before: number, after: number) => {
|
||||
// 查询之前是否修改过
|
||||
const result = changeList.value.find((item: any, index: number) => {
|
||||
item.index = index;
|
||||
return item.deviceGroup == button.code;
|
||||
});
|
||||
// 如果已产生过修改
|
||||
if (result) {
|
||||
// 改回了原有的值,则从数组中移除
|
||||
if (after == result.before) {
|
||||
changeList.value.splice(result.index, 1);
|
||||
// 修改为新值,则只修改after
|
||||
} else {
|
||||
result.scene = after;
|
||||
// 临时flag,用后移除
|
||||
delete result.index;
|
||||
}
|
||||
// 如果未产生过修改
|
||||
} else {
|
||||
changeList.value.push({
|
||||
// 回路
|
||||
deviceGroup: button.code,
|
||||
deviceGroupName: button.name,
|
||||
// 分区
|
||||
region: button.pcode,
|
||||
regionName: '',
|
||||
// 修改前
|
||||
before: before,
|
||||
// 修改后
|
||||
scene: after,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
thisButton2.value.scene.value = after;
|
||||
};
|
||||
@@ -559,7 +589,11 @@
|
||||
}
|
||||
buttonLoading.value = true;
|
||||
http
|
||||
.post(lightingManage.getChangeList, { infoList: changeList.value, projectId: 'HLlmTZp8' })
|
||||
.post(lightingManage.getChangeList, {
|
||||
infoList: changeList.value,
|
||||
projectId: state.projectId,
|
||||
siteId: state.siteId,
|
||||
})
|
||||
.then((res) => {
|
||||
if (res.msg === 'success') {
|
||||
diffList.value = res.data;
|
||||
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